
供應(yīng)上海電競協(xié)會(huì)大賽,電競用動(dòng)作捕捉系統(tǒng),電競之區(qū)用青瞳動(dòng)捕
目前電子競技活動(dòng)比賽中,每次的中場休息時(shí)間內(nèi),所看到中間場表演,能有實(shí)時(shí)的游戲主角進(jìn)行表演串場,就是運(yùn)用上海青瞳視覺動(dòng)捕軟件進(jìn)行讓游戲主角與您互動(dòng)
前臺(tái)游戲主角,后臺(tái)生活中主角
讓我們一起運(yùn)用青瞳視覺的動(dòng)捕軟件,讓你深入游戲中,感受游戲的魅力
上海青瞳視覺動(dòng)作捕捉實(shí)時(shí)軟件
1 | 支持導(dǎo)入模型資產(chǎn)并重定向,支持IK/FK; |
2 | 支持2D/3D可視化顯示,支持同時(shí)捕捉100+剛體目標(biāo); |
3 | 支持剛體動(dòng)態(tài)添加,無需框選marker點(diǎn)即可自動(dòng)添加新剛體; |
4 | 支持主動(dòng)marker追蹤,可同時(shí)識(shí)別多個(gè)同樣點(diǎn)位的主動(dòng)marker剛體目標(biāo); |
5 | 支持一鍵創(chuàng)建人體骨骼,人體骨骼有23段,可以以火柴人、機(jī)器人等形象顯示; |
6 | 全身動(dòng)捕數(shù)據(jù)可實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)Unity3D、UE4、MotionBuilder等軟件中的3D人物模型; |
7 | 具有智能數(shù)據(jù)修復(fù)功能,演員在做擁抱、俯臥撐或者翻滾等動(dòng)作時(shí)系統(tǒng)仍能穩(wěn)定捕捉其全身的肢體動(dòng)作; |
8 | 支持與任意慣性器件做光慣混合,帶光慣混合功能的剛體即使僅捕捉到一個(gè)標(biāo)記點(diǎn)仍能穩(wěn)定追蹤其6自由度; |
9 | 全身動(dòng)捕數(shù)據(jù)可保存成FBX、BVH、C3D、CMR等格式,導(dǎo)出的數(shù)據(jù)可在MotionBuilder及Maya中實(shí)現(xiàn)一鍵綁定; |
10 | 上海青瞳視覺動(dòng)捕系統(tǒng)服務(wù)器端與客戶端可分開部署,客戶端可安裝在任意終端上并可遠(yuǎn)程喚醒服務(wù)器端,客戶端不開啟時(shí)動(dòng)捕系統(tǒng)也可正常工作。 |